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SolVing2: Social Video – interaktiv und kollaborativ Lernen, statt passiv konsumieren

Aktives Lernen durch interaktive "Social-Videos" fördern

Das Projekt SolVing2 soll das sogenannte “Social-Video-Lernen” auf “Mein Bildungsraum” ermöglichen. Im “Social-Video-Player” werden rein konsumierbare Videos für die Nutzerinnen und Nutzer zu einem dynamischen, interaktiven Instrument, um Wissen und Ideen zu teilen, reflektieren, diskutieren und weiterzuentwickeln. Grundlage ist die sogenannte Videoannotation – eine Technik zum punktgenauen Markieren und Beschriften jedes Objektes in einem Video. 

Die Kernfunktion von “Social-Video” ist Koordination von Gedanken zur Förderung von Verstehen und Verständigung. Ermöglicht wird dies über den “Social-Video-Hub”, der an “Mein Bildungsraum” angebunden wird.

Mit dem im Projekt entwickelten “Social-Video-Hub” wird ein Lerntool angeboten, das von allen alleinstehend oder eingebunden verwendet werden kann. Die Weiterentwicklung fördert die Datensicherheit und didaktische Autonomie, lebenslanges Lernen durch ein Videoannotations-Portfolio und eine nutzerzentrierte Entwicklung für die Vernetzungsinfrastruktur Bildung.

Videos sollen nicht mehr klassisch passiv von den Nutzenden angesehen werden, so wie wir das zum Beispiel aus dem Kino kennen. Lernende und Lehrende sollen sich mithilfe vielfältiger Video-Funktionen, zum Beispiel dem Einfügen von Kommentaren, interaktiv über die Videos austauschen können. Ziel ist ein partizipatives, soziales und situiertes Lernen, das sogenannte „Social-Video-Lernen“.
Veronika Christodoulides, Expertin für digitales Lernen bei der Ghostthinker GmbH und Projektmanagerin SolVing2

Auf einen Blick

Verbundkoordinator

Ghostthinker GmbH, Augsburg

Volumen

408.580,39 € (entspricht 60% Förderanteil durch BMBF)

Laufzeit

09/2022 – 08/2024

Kontakt

Anfragen zum Projekt an: bildungsraum(at)vdivde-it.de